2016年8月13日 最新(2016/02現在)の開発版では[Store EFB Copies to Texture Only]にチェックを入れる。 ・サウンド ハックしたHDD起動のWiiにUSB LoaderGXをインスコした本体は2台あるけど、俺は結局Dolphinに戻ったな。 ちなみに今までの統計調べたら、ダウンロード回数が約150回くらいで、Win7とWin10が半々ってとこだな。 月蝕の仮面をPSやXbox系のコントローラでやってる人いたら設定を教えてくれまいか うちは東芝スタックだけど 今落とした最新開発版でドラキュラ伝説が動作しない・・・
3D テクスチャ表示技術を用いたボリュームレンダリング システムの開発とその応用 土 井 章 男*1 高 橋 弘 毅*1 馬 渡 太 郎*2 女 鹿 幸 夫*3 本論文では,医療分野や産業用CT で得られた高解像度な3 次元画像に対して ,3D テクスチャ圧縮 2018/09/18 テクスチャで質感をコントロールする方法 この動画が含まれるセット ゼロから学ぶ3DCG教室《3DCGモデリングの基礎編セット》 全8本一覧へ 会員 ¥1,000 第6回:3DCGモデリングの基礎〜クルマのモデリング<後編>〜 検索 Category テクスチャはPhotoshopで一から作ることもできますし、「素材辞典」や「具満タン」などの素材集も便利です。本物の素材の写真なので、存在感が違います。また背景に素材集のフォト画像を使うと、個々のパーツを作らなくて良いので DirectXGraphics3D編-第2回頂点バッファへの書き込みと描画 頂点バッファへの書き込みと読み込み 頂点バッファに頂点データを書き込んだり、読み込んだりするには、IDirect3DVertexBuffer9::Lock メソッドを呼び出し、頂点バッファを テクスチャ素材を購入し、それを素材の中にフォルダ分けして登録したいのですが どのように登録すればいいでしょうか? 数が多いので一個一個登録するのはできたら避けたいです。 よろしくお願いします。 Win8.1 64bit Pro版 2015/08/08
テクスチャマッピングと言っても,d3d12になってもやることは変わりません。テクスチャを読み込んで,リソースのオブジェクトを作って読み込んだピクセルデータを書き込んで,シェーダに渡すという感じです。今回のサンプルでは,UpdateSubresource()という関数を作って,サブリソースを更新 主な内容 第1章「3D-CG」をはじめよう [1-1] 「3Dモデリング」をはじめるために [1-2] 「Shade3D」の紹介 [1-3] 作業環境の準備 [1-4] モデリングの基礎 [1-5] 覚えておくと便利な操作 [コラム] 「表示分割レベル」と「特徴適応分割」 通信カラオケDAMの最新情報や、着信メロディサイトメロDAMの最新情報、ダウンロード楽曲情報など、第一興商がおすすめする音楽の最新情報をお届けしています。clubDAMメンバーシップなど、会員専用のコンテンツも充実しています。 CGWORLD Online Tutorialsは月刊「CGWORLD +digital video」がプロデュースするCGクリエイターのための日本語動画チュートリアルサービスです。国内外で活躍するクリエイターによるチュートリアルはもちろん、海外のクリエイターによるチュートリアルも日本語で配信を予定しています。 2015/08/12 2017/07/19
ダウンロードして解凍されたフォルダの状態で、3Dファイル(LWOファイル)を 読み込んでも、テクスチャが反映されない場合は、[プロパティ]パレットの [3Dワークスペース]タブで[テクスチャ]が無効になっている可能性があります。 2009/05/20 2014/10/22 ホーム < ゲームつくろー! < DirectX技術編 < テクスチャ作成あれこれ その3 テクスチャ作成あれこれ:サンプルプログラム DirectX技術編「テクスチャ作成あれこれ」で説明した内容を踏まえたサンプルプログラムです。 いくつか紹介した関数の中からD3DXCreateTextureFromFileEx関数による あとは,この3つの行列を掛けてできたシャドウマップ行列と頂点座標を乗算してやれば,射影テクスチャリングにつかうテクスチャ座標が求まるので,このテクスチャ座標を使ってシャドウマップテクスチャーをフェッチして深度比較をすれば影である
2008/07/23
2011/03/22 ダウンロードして解凍されたフォルダの状態で、3Dファイル(LWOファイル)を 読み込んでも、テクスチャが反映されない場合は、[プロパティ]パレットの [3Dワークスペース]タブで[テクスチャ]が無効になっている可能性があります。 2009/05/20 2014/10/22 ホーム < ゲームつくろー! < DirectX技術編 < テクスチャ作成あれこれ その3 テクスチャ作成あれこれ:サンプルプログラム DirectX技術編「テクスチャ作成あれこれ」で説明した内容を踏まえたサンプルプログラムです。 いくつか紹介した関数の中からD3DXCreateTextureFromFileEx関数による